Российский геймдев ждёт рост инди-игр и новых игроков на международном рынке

Российская игровая индустрия готовится к росту инди-проектов и укреплению студий, поддержку обеспечит государство и новые гранты.

Российский рынок видеоигр готовится к серьезному всплеску инди-проектов и независимых студий. Этот рост во многом обеспечит усиленная государственная поддержка и более доступные гранты, что, по данным “Делового Петербурга”, может привлечь и недостающих сейчас частных инвесторов.

Эксперты, опрошенные изданием, не ждут стремительного рывка – скорее речь идет о плавном, но устойчивом развитии сектора. По последним оценкам Astrum Entertainment, объем российского рынка компьютерных и мобильных игр в 2025 году достиг 288 млрд рублей.

По зернышкам

Ярослав Мешалкин, основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, отмечает, что игровой рынок сейчас вступает в фазу стабилизации и структурного формирования. После потрясений в 2022-2023 годах индустрия начинает строить собственную экосистему — развивая платформы, дистрибуцию и финансовые механизмы.

По его прогнозам, к концу 2026 года рынок вырастет на 5–7%. Главное, считает он, — повышение качества проектов, укрепление студий и более продуманный портфель игр с длительными производственными циклами.

«Игры остаются важным способом для людей отвлечься и расслабиться в кризисные времена. Хотя с внешним финансированием становится сложнее, рынок ПК-игр продолжит показывать рост», — уверен Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile и эксперт РВИ.

Особое внимание в 2026 году будет уделено новым зарубежным рынкам. По словам Егора Томского, генерального директора студии WATT, речь идет не просто о локализации, а о глубокой культурной адаптации для Азии, Ближнего Востока и Латинской Америки, с учетом специфики аудитории.

Российские команды планируют активнее участвовать в международных мероприятиях. Успешное выступление на Tokyo Game Show и G-Star прошлым летом заложило базу для дальнейшего развития и формирования специализированных команд.

Средним играм готовьтесь

Современные игроки чаще отдают предпочтение нишевым, задумчивым проектам, что создает перспективы для роста инди-игр и проектов среднего масштаба — A и AA. Сергей Ефремов из Astrum Entertainment говорит, что в 2026 году упор будет сделан на небольшие одиночные игры с уникальным стилем, а также на MMO, собирающие массовую аудиторию.

В числе самых ожидаемых новинок — «Война миров: Сибирь», «Царевна», а также шутер Pioner от GFA Games с серьезной поддержкой «Ростелекома». Не меньше интереса вызывает игра «Заря», которая считается наследницей Mud Runner и обещает продолжить традиции популярного симулятора.

Мешалкин выделяет, что рынок все менее склонен к рискованным AAA-проектам. Акцент смещается в сторону средних игр с реалистичными бюджетами и сроками. Такой подход снижает риски и повышает шансы вывести продукты на рынок.

Трудности прошлого года

Санкции против финансового сектора остаются главной проблемой и для молодых инди-команд, и для опытных AA-разработчиков, говорит Константин Сахнов из Высшей школы экономики. При этом главное препятствие в 2026 году — сложность выстроить контакт с международной аудиторией, где традиционные каналы маркетинга перестают работать.

«Рост цен на оборудование, лицензии и зарплаты опережает динамику выручки платформ — это заставляет издателей осторожно подходить к инвестициям и искать новые способы повышения эффективности», — добавляет Томский.

Регуляторная неопределенность по новому закону о видеоиграх, включая требования к маркировке и защите данных, существенно усложняет работу мелких студий, подчеркивает Мешалкин. Плюс сохраняется необходимость замены зарубежных сервисов и решений.

Сергей Ефремов указывает на серьёзное давление со стороны азиатского рынка — студии из региона имеют большие ресурсы и уже плотно занимают нишу глобальных игр.

Первые шаги

С инвестиционной точки зрения ситуация остается непростой. Российский геймдев по-прежнему остро нуждается в дешёвом финансировании, однако приток новых инвесторов в ближайшие годы будет идти медленно, по словам Сахнова.

В 2025 году за ключевые инвестиционные потоки отвечали государственные институты: Институт развития интернета, Президентский фонд культурных инициатив и сопутствующие им программы выступали основой рынка. Частные и венчурные инвестиции были точечными и концентрировались на проверенных компаниях. Интерес иностранных инвесторов оставался минимальным, за исключением осторожных заявок от стран Ближнего Востока.

Мешалкин отмечает, что полноценный приток частного капитала возможен лишь при появлении успешных кейсов, подтверждающих рыночный потенциал проектов, профинансированных в 2023–2024 годах. Время в 1–2 года — естественный цикл для венчурного рынка.

Сергей Ефремов добавляет: инвесторы стали гораздо избирательнее. Деньги идут в студии с четким пониманием рынка и бизнес-моделей, которые способны создавать востребованные проекты в новых реалиях. Параллельно государство продолжит поддержку через гранты ИРИ, Минцифры, Сколково и региональные акселерационные программы.

Развитие инди-сцены вдохновило на создание специальных программ поддержки независимых студий, которые продолжат активное развитие в 2026 году.

«Я позитивно смотрю на перспективы инди-разработчиков в будущем году. Уже сейчас работают Московский кластер видеоигр и анимации, акселераторы вроде «Фабрики видеоигр», а также фонды Indie Go и программа «Менеджмент игровых проектов» ВШЭ», — говорит Вячеслав Уточкин, руководитель программы в ВШЭ и продюсер Geeky House.

Досье

Инди-игры — проекты, создаваемые отдельными разработчиками или небольшими командами без участия крупных издателей.

Обозначения А, АА и ААА заимствованы из финансовой сферы и отражают масштаб бюджета и надежность проекта.

А-игры — небольшие проекты с бюджетом в тысячи и десятки тысяч долларов и маленькой командой.

АА-игры — игры со средними бюджетами в сотни тысяч и миллионы долларов, разработанные большими коллективами.

ААА и ААА+ — масштабные проекты с десятками миллионов долларов и сотнями специалистов в команде.