В Петербурге продажи игровых консолей в I квартале выросли на 442%

В Петербурге продажи игровых консолей в I квартале 2026 года выросли на 442%. Wildberries фиксирует рост выручки на 422%; по России рынок увеличился на 29% до более 8,6 млрд рублей.

Автор фото: BONDART PHOTOGRAPHY/Shutterstock/FOTODOM

Продажи игровых консолей в Санкт‑Петербурге в I квартале выросли на 442% — такие данные приводит Деловой Петербург.

В пресс‑службе маркетплейса Wildberries сообщили, что спрос в Петербурге растёт быстрее, чем в среднем по стране: в денежном выражении он увеличился на 422%.

Представители площадки отмечают: «Игровые консоли — в принципе одна из наиболее динамично растущих категорий на платформе. Это обусловлено в том числе ростом доверия потребителей к покупкам дорогостоящих товаров онлайн. Например, именно PlayStation 5 становились хитом во время крупнейших распродаж. Грядущий выход GTA6 пока не оказал заметного влияния на интерес потребителей. В то же время релиз игры однозначно повлияет на спрос — по нашим оценкам, рост составит до 10%. Мы ожидаем отложенный спрос начиная с лета, а его пик произойдёт сразу после выхода игры».

По расчётам розничной сети «М. Видео», за три месяца российский рынок консолей вырос на 29%. В количественном выражении продажи увеличились на 22% по сравнению с I кварталом 2025 года и достигли 459 тыс. устройств; в денежном эквиваленте выручка превысила 8,6 млрд рублей (рост 29%).

Годом ранее рынок сократился почти на 20%. После восстановления структура продаж изменилась: средний ценовой сегмент сжимается — часть покупателей выбирает доступные модели, а другая — более дорогие и функциональные устройства.

Доцент кафедры менеджмента Президентской академии в Санкт‑Петербурге Линда Рыжих связывает прошлогоднее падение с общим экономическим спадом, осторожностью при крупных покупках и дефицитом новых моделей. По её словам, к середине года ситуация начала выравниваться: доходы населения стабилизировались, а продавцы предложили акции и расширили ассортимент.

Преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ и основатель Vengeance Games LLC Константин Сахнов указывает на рост цен на комплектующие для ПК — оперативную память и видеокарты. По его словам, удорожание на фоне крупных инвестиций в дата‑центры для ИИ подтолкнуло часть пользователей переориентироваться на консоли.