Петербург наращивает инфраструктуру, чтобы претендовать на статус киберспортивной столицы

Петербург расширяет киберспортивную инфраструктуру: госцентр, новые клубы и арены, рост рынка и VR‑площадки. Эксперты отмечают дефицит тренеров и проблемы с международным доступом.

Киберспортивный зал в Петербурге
Автор фото: MZStock/Shutterstock/FOTODOM

Рост рынка и локальные проекты подробно описывает Деловой Петербург. Эксперты и участники отрасли говорят: у города есть инфраструктурный импульс, но остались белые пятна в профессиональной подготовке и международном статусе.

Цифры и масштабы

Оценки объёма российского киберспорта расходятся. По данным компании PWC (сейчас — «Технологии Доверия»), рынок был на уровне $30 млн на конец 2022 года и приблизительно $100 млн в 2023-м. Представители Финансового университета приводят иные цифры — $43,7 млн в 2024 году с прогнозом $70–80 млн к 2028-му. Для сравнения: глобальный рынок в 2025 году оценивали примерно в $3 млрд.

Минспорт фиксировал более 320 тыс. занимающихся компьютерным спортом в 2024 году. Аудитория трансляций превышает 15 млн человек, почти 30% россиян в той или иной форме следят за индустрией.

Клубы, арены и новые проекты

Санкт‑Петербург называют одним из центров роста. В мае 2024 года в Красногвардейском районе открылся первый в стране государственный бесплатный Центр киберспорта. Как отмечает исполнительный директор Санкт‑Петербургской федерации компьютерного спорта Артур Годлевский, за 2025 год число компьютерных клубов в городе увеличилось почти на четверть — до примерно 200 объектов.

Наблюдаются и коммерческие сдвиги: по данным компании Nikoliers, в 2024 году в ключевых торговых центрах Петербурга открылись шесть киберспортивных клубов и VR‑студий, в стрит‑ретейле появился «Кибер Pride» на Невском, 91. Сеть Colizeum в 2025 году запустила две премиальные арены на Васильевском острове и Петроградской стороне, а в ИТМО HiPark анонсировали строительство киберспортивной арены федерального уровня.

Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ) оценивает объём рынка клубов в России по итогам 2025 года в 30 млрд рублей; в стране насчитывается около 4 тыс. таких объектов, медианная месячная выручка клуба — около 800 тыс. рублей.

Кадры, подготовка, «лифты» для талантов

Несмотря на рост площадок, Петербургу не хватает профессионалов, считают специалисты. Диана Короткова, преподаватель факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» и сертифицированный судья ФКС России, указывает на дефицит тренеров, спортивных психологов и аналитиков. По её словам, в городе не хватает системного «лифта» для молодых игроков: нужны академии и молодёжные команды при серьёзных клубах.

Кроме дефицита кадров, Годлевский отмечает, что главный конкурент Москвы — Казань: столица остаётся ключевым центром киберспорта в стране, Петербург — в числе лидеров по инфраструктуре, но пока ниже по позициям в рэнкингах.

Санкции и адаптация рынка

С запросом на локализацию столкнулась и отрасль. В России почти не проводятся официальные турниры от ряда международных издателей; крупные клубы меняли «прописку», права на международные трансляции на русском языке покупают студии за рубежом. Одна из старейших организаций ESL не допускает российские федерации к своим турнирам, а членство Федерации киберспорта России в Международной федерации приостановлено.

По словам Годлевского, адаптация идёт тремя путями: развитие внутренней соревновательной системы (чемпионат и Кубок России, студенческие и школьные лиги), расширение маршрутов в ближнее зарубежье и Ближний Восток — Саудовская Аравия, ОАЭ, Казахстан — и создание альтернативных международных площадок, таких как «Игры Будущего» (третьи игры планировались в Астане летом 2026 года).

Инвестиции меняют характер: если раньше деньги чаще шли от международных спонсоров, теперь крупных вложений больше со стороны российского бизнеса. В качестве примеров называют «Сбер», который в 2025 году стал стратегическим партнёром Федерации компьютерного спорта России и поддержал девять турниров с общим призовым фондом почти 43 млн рублей, и «Яндекс», который сформировал собственную команду по Dota 2.

VR и новые форматы

Рынок VR в России тоже растёт и всё чаще рассматривается не только как развлечение, но и как киберспортивная среда. Директор по развитию сети VR‑парков Warpoint Эрик Калоян рассказал изданию, что в Петербурге проводятся межрегиональные соревнования, и турнирная активность становится ключевым фактором вовлечённости аудитории.

По исследованиям, объём VR‑рынка в России оценивался в 3,8 млрд рублей в 2023 году, в 2024‑м — в 5,2 млрд, с прогнозом около 7 млрд на 2025 год; большая часть рынка приходится на физические VR‑арены и клубы.

Петербург продолжает наращивать площадки и события — вопрос в том, насколько быстро отрасль выстроит кадровую и соревновательную вертикаль, которая позволит городу закрепить за собой более высокие позиции в национальном рэнкинге.