В Петербурге предлагают ввести 5% сбор с зарубежных игровых площадок для фонда поддержки индустрии

В Петербурге предложили ввести 5% сбор с зарубежных игровых площадок для формирования фонда поддержки индустрии. Проект уже представили в Общественной палате и направили в профильные министерства.

Автор фото: Stasb/Shutterstock/FOTODOM

Проект создания фонда поддержки игровой индустрии, финансирование которого планируют осуществлять за счёт нового сбора с иностранных площадок, был представлен на недавнем заседании Общественной палаты РФ и, как пишет Деловой Петербург, уже направлен в профильные министерства.

Инициатива предполагает взимание 5% с транзакций по продаже зарубежных видеоигр и внутриигровых покупок на территории России. Операторами сбора envisaged названы платформы‑агрегаторы и платёжные системы — примеры в презентации упоминают Steam, App Store и другие площадки.

При оценочном объёме рынка в 150–200 млрд рублей поступления от такого сбора могут составить 7,5–10 млрд рублей в год. В презентации проект сравнивают по масштабу финансирования с бюджетом Фонда кино: авторы считают этих сумм достаточными для системной поддержки отрасли.

На старте предполагается прямое бюджетное финансирование фонда в размере 3–5 млрд рублей — на формирование операционного резерва и первые инвестиционные циклы.

Генеральный директор Eudokia Games Константин Кондюков, автор идеи, говорил о нехватке «системного игрока», ориентированного на помощь бизнесу, а не на идеологический отбор контента. По его словам, новшество проекта — переориентация мер поддержки на бизнес‑модель и реинвестирование в новые игры, что приближает фонд к венчурной модели, а не к классическому грантовому институту.

Ярослав Мешалкин, основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, оценил идею как перспективную, но отметил небольшую вероятность её скорого воплощения из‑за текущих приоритетов в расходовании бюджетных средств.

Эксперты предупреждают о рисках: дополнительные сборы могут отразиться на конечной цене для потребителя. В долгосрочной перспективе, считают сторонники, это может привести к увеличению числа качественных российских проектов, однако для этого потребуется понятная коммуникация с рынком.

Критически настроенные эксперты отмечают и техничесные сложности. Представитель Организации развития видеоигровой индустрии Ян Янкелойць указывает, что финансирование для коммерчески жизнеспособных проектов на рынке найти можно, особенно в мобильном сегменте, а государственное участие может осложнить продажи на зарубежных платформах из‑за санкционных ограничений. Он также напомнил, что с 2022 года часть международных площадок фактически не работает в России и не принимает расчёты в рублях — это ставит вопрос о том, как в таких условиях администрировать предлагаемый сбор, не приведя к росту цен или уходу платформ и издателей с российского рынка.