Рынок геймдева в Петербурге вырос на 21% и превысил 33 млрд рублей

Петербургский рынок геймдева вырос на 21% в 2025 году, достигнув 33,7 млрд рублей. Компания «Леста» остаётся лидером по выручке с долей 86%.

Объём петербургского рынка разработки игр превысил 30 млрд рублей. Основным игроком остаётся компания «Леста» — крупнейшая в России.

По данным аналитического агентства Smart Ranking, рынок геймдева в Петербурге в 2025 году вырос на 21,2% и составил 33,7 млрд рублей, уточняет издание «Деловой Петербург».

Крупнейшие студии по доходам

Лидером остаётся «Леста», доля которой на рынке города в 2025 году составила 86% против 89% годом ранее. Основной актив петербургской компании — ООО «Леста Геймс Эдженси», которое летом 2025 года перешло под контроль московского АО «Айти Технологии». Выручка «Лесты» увеличилась на 16%, достигнув 29 млрд рублей, а чистая прибыль выросла на 4,1 млн рублей. Компания продолжает оставаться крупнейшим игроком на российском рынке.

Вторая по величине выручки компания — BlackHub Games, чей доход вырос на 90% до 2,4 млрд рублей. Тройку лидеров замыкает AbsolutSoft с ростом выручки на 23%, до 976,2 млн рублей. За ними следуют студии «Русская рыбалка» (350,1 млн, +23%), Gachigames (306 млн, +53%), Last Level Games (292,3 млн, +4%) и Zillion Whales (273,6 млн, +101%). При этом Nevosoft и Greenpixel Ltd зафиксировали снижение выручки на 17% и 20% соответственно.

Переход на сайт «Компас Жизни»Важным аспектом управления финансами является понимание, как мелкие расходы могут влиять на общий бюджет. Узнать больше об этом можно в статье Почему домашний бюджет утекает без крупных покупок — ловушки повседневных расходов.

Популярная петербургская студия Playgendary в июле 2025 года подала заявку на ликвидацию, и её финансовые показатели за этот год недоступны. Процесс ликвидации продолжается по состоянию на настоящее время.

В рейтинг не включены некоторые известные студии, такие как Exbo (2,2 млрд рублей), «1С–СофтКлаб» (2,6 млрд рублей) и Eudokia Games (190 тыс. рублей). С учётом этих компаний объём рынка видеоигр в Санкт-Петербурге превышает 40 млрд рублей, а рост сегмента с их учётом достигает 28,6%.

Особенности рынка

Доцент кафедры менеджмента Президентской академии в Санкт-Петербурге Анна Костанда отмечает, что «Леста» является монополистом в регионе, что связано с изменениями на рынке с 2022 года, сопровождавшимися переделом активов в пользу крупных игроков.

«Рынок Петербурга к 2026 году можно описать как одну гигантскую компанию («Леста») и множество микростудий, которые создают инновационный и нишевой контент на фоне слабого среднего бизнес-сегмента», — говорит Анна Костанда.

Генеральный директор Eudokia Games Константин Кондюков подтверждает, что после 2022 года большинство крупных международных компаний покинули Петербург или прекратили деятельность, а «Леста» стала центром концентрации рынка. При этом небольшие студии и инди-команды продолжают развиваться.

«Леста» сегодня доминирует по выручке, но по числу студий и творческому разнообразию рынок остаётся живым и фрагментированным. Некоторые компании работают через зарубежных издателей или зарегистрированы в других странах, что влияет на налоговую отчетность», — добавляет Кондюков.

Текущие тенденции и перспективы

Финансовые показатели показали, что 2024 год стал пиком восстановления отрасли после кризиса. В 2025 году рост замедлился, рынок столкнулся с увеличением издержек и налоговой нагрузки.

Анна Костанда отмечает резкий рост себестоимости разработки — до 30% из-за дефицита квалифицированных кадров и высокой конкуренции.

Константин Кондюков описывает 2025 год для Eudokia Games как сложный период, когда проекты ещё не вышли в релиз, приходится инвестировать собственные средства для дальнейшего масштабирования.

По словам Константина Сахнова, преподавателя Высшей школы экономики, на рынке видеоигр в Петербурге наблюдается дефицит вакансий при избытке опытных специалистов. Массовые онлайн-курсы и внедрение искусственного интеллекта снизили спрос на новичков.

Однако сейчас — благоприятное время для создания игровых компаний благодаря доступности квалифицированных кадров.

Рост рынка в 2026 году ожидается на уровне 3-4%, считают эксперты. При этом «Леста» продолжит увеличивать выручку, но сохранит долю около текущего уровня из-за насыщения рынка и роста активности малых студий.

Фокус компаний сместится с привлечения новых пользователей на монетизацию существующей аудитории и повышение операционной эффективности.

Есть и оптимистичные прогнозы: по мнению Константина Кондюкова, к концу 2026 года рынок геймдева в Петербурге может вырасти на 15-25% за счёт развития инди-сегмента и появления нескольких новых заметных проектов.